Cincos y Treses

Reglas de juego

Se juega según las reglas básicas del dominó, cuyo objetivo es deshacerse de sus fichas formando una cadena al centro de la mesa.
Como en todos los juegos de dominó, a su turno, se debe jugar una ficha cuyo valor corresponde a una de las de los extremos.
En general, se juega sin saco (montón). Aquél que tiene el doble más alto comienza.

La gran diferencia a señalar con los dominós clásicos está en la acción de ganar puntos. El ganador es el primero en alcanzar un límite de puntos predefinido, por defecto 61.

Distribución

Hay dos variantes de distribución: bien distribuir todas las fichas, bien distribuir menos fichas para hacer el juego menos largo y más fácil.

Primera variante con más fichas:

Jugadores Doble 6 Doble 9 Doble 12
2 14 16 16
3 9 16 16
4 7 13 16
5 5 11 16
6 - 8 15
7 - 7 13
8 - 6 11
9 - 6 10
10 - 5 9
11 - 5 8
12 - - 7

Segunda variante con menos fichas:

Jugadores Doble 6 Doble 9 Doble 12
2 5 10 10
3 5 10 10
4 7 10 10
5 5 10 10
6 - 8 10
7 - 7 10
8 - 6 10
9 - 6 10
10 - 5 9
11 - 5 8
12 - - 7

Recuento de puntos

Aquí se encuentra toda la originalidad de esta variante del juego de dominó. Cuando un jugador pone una ficha, y si la suma de los dos extremos del carro es un múltiplo de 5 o 3, gana ese número de puntos dividido por 3 o por 5. Si la suma no es múltiplo de 3 o de 5, no se gana ningún punto.

Por ejemplo, si los extremos del carro son 3 y 1, la suma es de 4. Si se juega una ficha 1/6, la suma resulta 9 (3+6).
Se ganan entonces 3 puntos, ya que 9 es un múltiplo de 3, y 9 dividido por 3 da 3. Si el jugador siguiente pone un 4/3, la suma resulta 10 (4+6), lo que le hace ganar 2 puntos, pues 2 veces 5 da 10.

Una ficha doble cuenta efectivamente doble cuando se calcula la suma de los extremos, por ejemplo, la ficha 4/4 cuenta como 8. El doble 0 cuenta como0.

La suma más interesante de conseguir es 15, pues 15 es al tiempo múltiplo de 3 y 5. En tanto que múltiplo de 3 vale 5 puntos, como múltiplo de 5 vale 3 puntos, lo que la hace valer 8 puntos en total.

En el modo avanzado, los múltiplos de números primos además de 3 y de 5, como por ejemplo 7, 11 y 13, dan igualmente puntos según el mismo esquema. Así 21 valdrá 10 puntos. Este juego es interesante sobre todo jugando con juegos de dominó más completos como el doble 9 o el doble 12.

El que termine la ronda gana un punto suplementario.

Fin de la partida

La partida se termina cuando se alcanza el límite de puntos predefinido (por defecto 61). El juego se detiene entonces inmediatamente, incluso en el medio de una ronda.
No se puede pasar jamás la puntuación límite. Si se pone una ficha que hace ganar un número de puntos que hace pasar el objetivo, estos puntos son ignorados, no serán ganados en absoluto.

Por ejemplo, en la situación siguiente: Alicia 60, Roberto 59, victoria en 61, 1/3 en los extremos del carro, si Alicia pone una ficha 6/1, no puede ganar 3 puntos, se queda en 60 puntos y el juego continúa.

Una opción permite desactivar el hecho de que el juego se interrumpa imediatamente cuando se alcance la puntuación límite. En este caso, la regla parada inmediata no se aplica, y los puntos de las fichas puestas son contadas siempre, aunque el límite de victoria haya sido alcanzado.

Atajos de teclado

Los comandos de teclado son los mismos que para el dominó clásico.